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Blobs in Games: Simple map generation
Je regarde en ce moment les algorithmes et stratégies envisagées pour la création aléatoire de cartes réalistes. Beaucoup de travail a été engagé et il existe de nombreuses approches : bruit de Pelin, polygones,...
voir :
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
et :
http://www.dungeonleague.com/
(monde sphèrique !)
ou :
https://github.com/lebesnec/island.js
(javascript)
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http://simblob.blogspot.fr/2010/01/simple-map-generation.html
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